Игровая экономика

Можно ли играть World of tanks на одном танке?

Новички, только установив игру, начинают путаться в различных танках. Их так много, и они совсем разные

Поэтому важно разобраться в основной классификации

В игре существуют пять основных типов техники:

Каждый класс техники имеет свои плюсы и минусы, которые нужно учитывают в бою. На каком танке из этих групп стоит играть – зависит от вашего характера и стиля игры. Осторожные игроки предпочитают ПТ-САУ за их «кустовую» и скрытную манеру боя. Игроки быстрые и резкие выбирают легкие или средние танки, чтобы получить динамику игры и возможность влиять на бой. Многие новички останавливаются на тяжелых танках, резонно полагая, что с их броней будет больше шансов выжить в сражении.

Умный игрок побеждает ещё в ангаре World of Tanks

Любому игроку будет полезно знать ТТХ техники, представленной в игре. Кроме того, не все новички осознают эффективность наклонной брони и просто игнорируют подобные танки. Но 60 мм броневой стали, расположенные под рациональными углами наклона также в 60 градусов, способны отбить любой снаряд с пробитием до 120 мм. При правильной игре от ландшафта, такая броня спокойно отобьёт болванку «деструктора» Д-25Т.

Нельзя забывать и про роль танка в сражении. Главная задача тяжёлых танков – отбивать снаряды и впитывать урон за счёт большого количества здоровья. Также существуют и ТТ поддержки, самый яркий пример – легендарный немецкий Тигр. Его 100 мм броня без наклонов на 7-ых уровнях уже не способна отбить снаряды танков аналогичного уровня.

Даже если вас не испугало все описанное выше и вы дочитали до этого места, боль неизбежна

Сложно представить более недружелюбный шутер, чем Quakeworld. Мощное оружие — по-настоящему мощное. Первое время кажется, что взрывная волна от ракеты убивает все живое в радиусе метров трех-четырех. Хитбокс порн, только наоборот.

Понятие spawn rape, возможно, родилось не в играх id software, но в Quake оно получило самое понятное воплощение. На старте у игрока есть секунд 10-15, чтобы найти оружие — оно есть всегда, и это единственное послабление в дуэли или «мясе». И лучше, чтобы это была ракетница

Или шафт — дальше уже не так важно, потому что если у противника есть ракетница или шафт, а у тебя нет, то ты уже умер. И если противник правильно двигается, то на спокойную жизнь после респавна будет не 10-15 секунд, а от одной до десяти — как повезет

Конечно, есть аптечки, и броня, и мегахелс, но чтобы успешно за них бороться, для начала неплохо бы научиться не умирать. 

Относительно свежое видео с фрагами лучших игроков — можно оценить и комбинации с оружием, и спаун-рейпы.

Про местные карты процитирую себя пятилетней давности:

На той же DM4 есть две комнаты, где игрок автоматом оказывается в весьма тяжелой, если не патовой ситуации: в них можно зайти и не выйти — на выходе стопроцентно будет поджидать враг. Что делать? Можно попробовать отстреливаться, можно сделать рокетджамп и вылететь в неожиданном для противника месте — если здоровья хватает. Но по первости в такие моменты просто опускаются руки. И из таких моментов состоит практически вся игра.

Лава внизу глубокая, выше роста игрока — и сложно поверить, но даже из нее можно выскочить с помощью рокетджампа. Невозможное возможно — один из девизов Quakeworld.

Не могу сказать, что сейчас играю в Quakeworld днями и ночами. Я никогда не был умелым игроком, не умею в стратегию и тактику, часто бездумно аркадничаю и соответствующе выхватываю. При таких раскладах просто устаешь постоянно умирать. Новичков в игре мало, опытные игроки разрывают без шансов. К унижениям с возрастом отношение более философское, но и тут надо знать меру. Один мой знакомый недавно посетовал, что в QuakeLive — по сути, Quake 3 — «очень сильно бьют». В игре на десять лет старше от тебя не оставляют мокрого места.

Так что лучший способ безболезненно прикоснуться к великому — собрать компанию друзей на пустом сервере, которых хватает. Если только какой-нибудь случайный пассажир не зайдет на сервак и невзначай порвет ваши жопы.

Первое знакомство с игрой

Для начала вам стоит пройти «Боевое обучение». За несколько минут вы узнаете о расположении клавиш для управления танком и научитесь стрелять по врагу. Чтобы запустить режим «боевого обучения» кликните в верхней части экрана специальную кнопку. При первом прохождении вам будет начислено 300 опыта и 6 тысяч кредитов. За повторное прохождение награда не полагается.

На кредиты игрок может приобрести новые танки, модули и оборудование, а также снаряды и снаряжение. Золото требуется для покупки премиумных танков и аккаунта, а еще – расширения казармы, приобретения новых слотов для танков, снятия оборудования с танков и т.д.

В игре присутствует два вида опыта: свободный и боевой. В каждом бою на танк начисляется определенное количество боевого опыта, 5% из которого переводится в свободный. Боевой опыт можно использовать только для исследования модулей того танка, на котором он получен. Свободный же опыт можно расходовать на исследование любых танков и модулей в WoT.

В начале игры в ангаре геймера находятся лишь танки первого уровня всех наций. Исследуя определенные ветки танков, вы сможете приобрести любую машину, если у вас хватит серебра. Максимальный уровень танков в игре – десятый. При этом в зависимости от класса техники уровень боевых единиц меняется. К примеру, нет легких танков 9-10 уровня, а также тяжелых танков 1-3 уровня.

Чтобы начать бой, достаточно выбрать любой танк и кликнуть кнопку «В бой» в верхней части игрового клиента. Стандартные случайные бои проходят в режиме «15 на 15» – 15 союзников против 15 танков врага. Так называемый балансер автоматически определяет, в какой команде вы окажетесь и на какой карте будете воевать. Но для начала нужно разобраться с классами танков и их предназначением в бою.

Виды танков в WoT

В игре World of Tanks представлено пять типов танков: легкие, тяжелые, средние, противотанковые САУ (пт-сау) и САУ. У каждого танка свой набор модулей, которые игрок может исследовать за боевой опыт. Для танков 10 уровня не требуется исследование модулей, так как они считаются топовыми машинами. Правда, для некоторых боевых машин 10 левела (E100, ИС-4, Батчат, Ваффентрагер) требуется изучение дополнительного орудия. Все танки распределены по нациям: СССР, Германия, Франция, США, Британия, Китай, Япония. Разработчики с каждым новым патчем вносят в игру дополнительные танки. Кроме исследуемых танков, есть так называемые премиумные танки, покупаемые только за золото. Их стоимость варьируется от 750 до 12500 золота. Курс обмена золота на доллары составляет 250 голды к 1$.

Легкие танки предназначены для разведки позиций врага и передачи сигнала об их расположении союзникам и артиллерии. ЛТ, как правило, отличаются хорошей максимальной скоростью и динамикой, легким бронированием и вооружением. Типичные представители легких танков – Т71, «Бульдог», WZ-132.

Тяжелые танки обладают мощными орудиями с хорошей бронепробиваемостью и толстой броней. «Расплатой» за хорошую броню являются неповоротливость и низкая максимальная скорость. Цель тяжелого танка в бою – продавливать оборону врага, уничтожать тяжело бронированные цели. Есть как классические тяжи, к примеру Maus и E100, так и тяжелые танки «среднетанкового» типа с хорошим вооружением, но слабой броней (AMX 50B, T57 Heavy).

Средние танки – один из самых динамичных классов техники в игре. Эти универсальные машины обладают скорострельным точным вооружением, неплохой динамикой и средней по прочности броней. Средний танк в бою должен «рвать» фланги врага, заходить в тыл, уничтожая вражескую артиллерию, и помогать союзным боевым машинам там, куда не успеет доехать ни один другой танк. В игре присутствует огромное количество средних танков, среди которых самыми популярными являются советский Т62а и французский Батчат (смесь ЛТ и СТ с барабанным орудием).

Противотанковые самоходки, или пт-шки, – класс танков, предназначенный для уничтожения тяжелых танков в бою. В реальности существовали пт-сау и истребители танков, но разработчики объединили оба класса в один. Классическая пт-сау – это танк без башни с толстой лобовой броней и мощным орудием. Но в игре присутствуют и легкобронированные пт-шки с поворотной башней (M18). Как правило, маневренные пт-сау с толстой лобовой броней используются как штурмовые машины (Foch 155, Об.263), а медленные и неповоротливые пт-шки (Tortoise) уничтожают врагов на расстоянии.

САУ – единственный тип техники, который может стрелять издалека по противнику по навесной траектории. У них слабая броня, низкая подвижность, но мощное орудие с низкой скорострельностью, преимущественно стреляющее фугасными снарядами. Правда, среди них также есть исключения: Bat Chatillon 155 58, построенный на базе среднего танка, обладает отличной динамикой, поворотной башней и барабанным орудием на 4 снаряда.

В начале своей игровой карьеры большая часть геймеров пересаживается на артиллерию, так как она на низких уровнях приносит больше всего кредитов за бой. В топовых боях больше встречается тяжелых танков и пт-сау, ибо только у них мощная броня и вооружение.

Если там никто не светился, не значит что там никого нет

Еще одна распространенная ошибка начинающих игроков – неумение следить за игрой

Смотрят они такие на карту и видят около 10 танков на одном фланге, вот только не обращают внимание на то, какая там техника засветилась

В надежде сорвать куш и зайти к врагу в спину, они начинают лететь сломя голову и вот он, сюрприз в виде бабахи, вафли или другого серьезного врага, который ждал таких нетерпеливых. Получаем фугас на фул хп или очередь снарядов от поджидающих врагов и идем играть на другом танке.

Научитесь контролировать игру, засветы врагов и возможное местоположение оставшихся. Лучше лишний раз не рисковать и поехать по другой стороне, чем подставиться под огонь на открытой местности.

Выбор оборудования для СТ

Дополнительные модули помогут сделать игру более комфортной и эффективной. Выбор зависит от системы заряжания снарядов и от того, насколько прокачал экипаж.

Для танков с циклической перезарядкой:

  • орудийный досылатель — повышаем средний урон в минуту за счет ускорения перезарядки на 10%, обязателен к установке;
  • стабилизатор вертикальной наводки — так как СТ постоянно находятся в движении, перестреливаясь на ходу с другими одноклассниками или ЛТ, крутя тяжелые танки или в попытке объехать ПТ-САУ, то уменьшение разброса существенно повысит шанс попадания по противнику;
  • улучшенная вентиляция — если экипаж изучил перки на обзор и Боевое братство, то прибавка в 5% ко всем навыкам танкистов лучший выбор для повышения боевой эффективности машины;
  • просветленная оптика — увеличение обзора на 10% оптимальный выбор, если экипаж полностью изучил только 2 перка.

Без упомянутых выше навыков эффект от вентиляции будет незаметен и станет ощущаться нехватка обзора.

Танкам с барабанной системой зарядки невозможна установка орудийного досылателя. Для неопытного экипажа вентиляцию можно заменить на усиленные приводы наводки, если сведение занимает более двух секунд.

В Quakeworld за годы выработалась новаторская схема управления

Со временем жанр шутеров пришел к тому, что бойцу не стоит выдавать больше двух видов оружия, а в остальном разнообразить процесс какими-нибудь гранатами, или способностями — в общем, иными механиками. Но во времена Quake кроме оружия у игрока ничего больше не было.

Опытного игрока в шутеры а-ля Quake можно определить по тому, как он переключает оружие. Рядовой игрок пользуется кнопками next/previous weapon, «листая» пушки, пока не выберет нужную. Опытный назначает важные пушки на отдельные кнопки, чтобы быстрее на них переключаться.

При этом переключение оружия, как правило, занимает время. Сейчас в шутерах это время примерно одинаковое — быстро, но не мгновенно. Но в 90-е разработчики еще не определились. И если в Doom и Quake 2 оружие переключалось весьма медленно, первый Quake и любые его модификации стоят особняком — там все происходит мгновенно. В какой-то момент это позволило игрокам полностью пересмотреть схему управления в игре — и поменять ее с помощью системы нехитрых скриптов.

Одна из причин, по которой в Doom (2016) была такая кайфовая динамика — быстрое переключение оружия.

Вместо того чтобы назначать отдельные кнопки для выбора оружия, сделали так, чтобы эти же кнопки сразу позволяли из него стрелять. Жмешь на левую кнопку мыши — переключаешься на ракетницу и сразу же из нее стреляешь; зажал пробел — и ты уже палишь из лайтнинг-гана (шафта), зажал shift — из гвоздомета, и так далее. Если ракет нет, та же кнопка стреляет из следующего по иерархии оружия.

Номинально QW — примитивный шутер: тут нет абилок или гранат, нельзя приседать, ходить не имеет смысла — при беге нет звука шагов. Значит, куча свободных клавиш

И очень четкая верхушка в иерархии оружия: ракетница во главе угла и ей не жалко отдать главную кнопку стрельбы, шафт органично встает на вторую по важности клавишу (пробел или правая кнопка мыши), остальное распределяется по ближайшим клавишам. Получается непривычная, но на самом деле удобная система

Описанной системой пользуются все без исключения опытные игроки в QW: именно так им удается молниеносно комбинировать ракетницу, гранатомет и шафт. Просто посмотрите любой матч — например, этот.

К сожалению, чтобы опробовать ее в деле, нужно окунуться в бездны настроек и конфигов. Как я понял, никаких удобных программ для такой настройки до сих пор не написали. За все отвечают скрипты, которые можно найти в cfg-файлах в папке ezquake. Работают они так: берешь скрипт для действия («переключение оружия + стрельба»), а затем привязываешь к клавише. 

alias +shotgun «weapon 3 2; +attack; bind mouse1 +shotgun»alias -shotgun  «-attack; weapon 2»alias +grenad   «weapon 6 3 2; +attack»alias -grenade  «-attack»alias +nails  «weapon 5 4 3 2; +attack»alias -nails «-attack»alias +rock «weapon 7 6 5 4 3 2 1; +attack»alias -rock «-attack»alias +shaft «weapon 8 3 2; +attack»alias -shaft «-attack»

Bind Mouse1 +rockBind Space +shaftBind Mouse3 +grenadeBind Shift +nailsBind CTRL +shotgun

В cfg-файлах, кстати, все команды разбиты по разделам (вам нужны Scripts и Binds), да и вообще — по консольной команде можно догадаться, за что она отвечает. Юзер френдли!

Вы можете сказать — блин, ну это какой-то киберспорт. Этими скриптами в самом деле пользуются профессиональные игроки в QW — если к ним вообще применимы какие-то киберспортивные категории. В первую очередь это просто люди, которые по велению души провели в QW годы и знают, как сделать, чтобы было удобно. 

Как правильно играть World of tanks

В чем состоит суть боя? Две команды начинают интенсивно уничтожать друг друга, следовательно,  основной целью является нанесение урона по противнику. Многие начинающие игроки забывают об этом, начинают кататься на светляках или деловито изучать позицию

Но главное – это нанесение ущерба по вражеской технике, и для этого важно помнить следующие моменты:

– Уменьшить количество танков. Иногда новички стреляют по целому танку, чтобы нанести больше урона. При этом они могут игнорировать уже другой, уже почти уничтоженный танк, потому что он даст мало урона. Но любой танк врага – это выстрел по техника союзника, и это может привести к поражению. Если видите, что можете добить танк врага, сразу же делайте это.

Видео на тему: Как играть в World of Tanks

https://youtube.com/watch?v=wvqXNFm3GOc

Единственная фишка машины – её орудие с высоким бронепробитием и скорострельностью. Как результат, ближний бой для Тигра закончится плохо, но со второй линии этот тяжёлый танк способен за несколько минут перестрелять сразу несколько противников. 

Опытные игроки часто рекомендуют новичкам осваивать именно тяжёлые танки, поскольку это самый лёгкий класс в игре после артиллерии.

Средние танки созданы для обхода неповоротливых ТТ и ПТ с фланга. У СТ нет особой брони, но зато имеется неплохой обзор и пушка. Этот класс одинаково подходит как новичкам, так и закалённым ветеранам из-за отсутствия явных слабых мест и наличия мобильности.

Лёгкие танки не подходят для новичков. Броня, сделанная из картона, слабые орудия с небольшим уроном за выстрел. Их единственное преимущество – обзор. ЛТ крайне зависят от команды и неспособны эффективно сдерживать превосходящего противника.

ПТ-САУ отлично подойдут начинающему игроку. Многие машины не обделены бронёй и обладают высокой маскировкой, что вместе с мощнейшими орудиями позволит выкашивать противников пачками.

Артиллерию ненавидит очень большое число игроков. Игра на этом классе не научит никаким тактическим приёмам. Тем не менее, вид сверху позволит наблюдать за более опытными игроками команды и оказывать им поддержку, поэтому новичок на арт-сау сможет принести всем неплохую пользу.

Опытный игрок словно «нутром чувствует» слабые места в броне вражеских танков. Новички таким чутьём не обладают. Здесь на помощь приходят специальные «шкурки», моды, которые окрашивают ослабленные зоны брони и модули у танков. 

Скачав и установив подобный мод, новичку достаточно будет заглянуть в меню исследований и немного посидеть там, изучая будущих противников. Поскольку в версии 9.15 в игру добавилась возможность просматривать внешний вид неизученных танков, дополнительные моды качать не потребуется.

Знание слабых мест врага – один из самых важных моментов игры. Даже одно непробитие может стоить победы.

Развитие

Что такое «дерево прокачки»?

Вся техника World of Tanks принадлежит к одной из 11 наций: СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. При игре за танк одной из наций игрок должен пройти через путь развития, построенный в виде «дерева» с несколькими ответвлениями и линиями развития.

Каким образом происходит прокачка до танков следующего уровня?

Для каждого танка есть свой раздел «Развитие». Участвуя в боях и зарабатывая опыт и кредиты, игрок может исследовать более продвинутые элементы танка (пушки, шасси, радиостанции, башни, двигатели) и устанавливать их на танк. Как только игрок исследовал модуль, который устанавливался на танк следующего уровня, этот танк становится доступным для исследования за опыт и последующей покупки за кредиты.

Если во время прокачки вы решите, что выбрали неправильный путь развития, вы можете переключиться на другой, сместившись на несколько уровней назад на пересечение веток дерева прокачки.

Есть ли у танков экипажи?

В каждой машине есть свой экипаж. Каждый член экипажа занимает определённое место и имеет собственные качества, которые влияют на соответствующие характеристики танка. Количество членов экипажа в танке соответствует реальному историческому.

Танкисты развивавают свои способности относительно быстро. Это значит, что за время прокачки дерева можно будет полностью развить несколько специализированных на конкретные танки экипажей. 

Для чего нужны дополнительные навыки и умения экипажа?

После прокачки экипажа до 100% его развитие не прекращается. Игроку становится доступным развитие специфических навыков и умений, которые сделают танкистов еще более квалифицированными и умелыми. Например, развитие навыка маскировки сделает танк менее заметным, а изучение наводчиком навыка «Снайпер» увеличит вероятность критических повреждений модулей и танкистов противника. Навыки бывают как общие, доступные всем членам экипажа, так и особые для каждой специальности. У некоторых танков члены экипажа совмещают две специальности. В этом случае им доступны навыки для обеих специальностей.

Дополнительные навыки начинают действовать только после изучения до 100%, а умения влияют на характеристики танкиста с самого начала изучения.

Можно ли хранить более одной бронированной единицы в своем гараже?

По умолчанию каждый игрок может держать в своем ангаре до 12 машин, вне зависимости от национальной принадлежности техники. За дополнительную плату можно увеличивать количество слотов для танков в ангаре, таким образом расширяя личный парк бронетехники.

Как устроена финансовая система World of Tanks?

В игре присутствуют кредиты, которые игрок зарабатывает, участвуя в боях, а также игровое золото, приобрести которое можно за реальные деньги. Наличие золота даст игроку возможность приобретать определённые бонусы, но не сможет обеспечить ему решающего преимущества в боях.

Геймплей

Насколько World of Tanks реалистичен?

В игре соблюдается баланс между реализмом и удобным геймплеем. World of Tanks не хардкорный симулятор: игрокам не придётся тратить время на изучение сложной системы управления. Напротив, сложность игры основывается на умении игроков применять тактическое мышление.

Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?

Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. д.

Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?

Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль.

Сколько в среднем длится одно сражение?

В режимахСтандартный бой и Встречный бой на каждое сражение уходит от 5 до 15 минут. Если по истечении 15 минут на поле боя осталась бронетехника от каждой из сторон и ни одна из баз не захвачена, объявляется ничья.

В режиме Штурм на сражение уходит до 10 минут. Если по истечении 10 минут команде атакующих не удалось сломить сопротивление обороняющихся или захватить их базу, объявляется победа команды защитников.

Какой вид является основным в игре? Насколько сложно управление?

Основной вид в игре — от третьего лица, с четырьмя режимами отдалённости от танка и возможностью свободно двигать камеру вокруг машины. Помимо этого, присутствует вид от первого лица, включающий в себя т. н. «снайперский режим» для танков, а также «гаубичный» режим для дальнобойной артиллерии, в котором карта просматривается с высоты птичьего полёта, также с возможностью приближения/удаления камеры от поверхности земли. В игре задействовано стандартное управление: клавиши WSAD плюс управление мышью. Кроме того, игроки могут пользоваться «круиз-контролем» для движения как вперёд, так и назад. Для этого используются клавиши R и F соответственно.

Есть ли в игре автонаведение?

В игре присутствует автонаведение, позволяющее стрелять по движущемуся противнику. Для включения автонаведения необходимо навести прицел на танк противника и нажать правую кнопку мыши.

Присутствует ли в игре маскировка?

Маскировка присутствует. На данный момент существует коэффициент, определяющий, насколько близко необходимо подъехать к спрятавшемуся танку, чтобы тот стал заметен. Кусты и особенно стены — лучшее средство спрятаться от противника. Маскирующийся танк может «выдать» и сам себя, начав движение или открыв огонь — становится виден его силуэт. Кроме того, в игре введён специальный камуфляж для танков, который также добавляет небольшой процент к незаметности.

Есть ли в бою разделение по нациям?

Каждый раз перед началом сражения игра распределяет боевые машины по двум командам, пытаясь сохранить оптимальный баланс и соотношение сил. При этом национальная принадлежность техники не учитывается: команды могут быть смешанными.

Есть ли в игре пулемёты?

Пулемёты присутствуют на танках, но их использования не предвидится, поскольку даже самый мощный пулемёт не в состоянии навредить хорошо бронированному танку.

Какие виды снарядов доступны в игре?

В зависимости от установленной пушки и используемых на ней снарядов игроки могут покупать для своих машин осколочно-фугасные, кумулятивные, подкалиберные и бронебойные снаряды.

Будет ли доступен режим «свободной камеры», после того как танк будет уничтожен?

В игре присутствует режим «следящей камеры», в рамках которого игрок, чей танк был подбит, может следить за оставшимися в бою союзниками. Чтобы переключаться между союзниками после уничтожения вашего танка, нажимайте правую кнопку мыши. 

World of tanks – начинаем играть

Основная ошибка новичков – они сразу же стремятся вперед, рассчитывая сразу же начать бой. Тем самым они просто подставляют свою машину, превращая себя в быструю и беззащитную мишень. Отсюда совет – никогда не лезьте в первые ряды.

Поймите простую вещь – в этой игре нет никаких супер танков. Даже если вы едете на бронированном тяжелом танке, но делаете это один, его уничтожат быстро. В этой игре нет  неубиваемой техники

Поэтому важно запомнить следующие правила:

Танк нужно беречь

Главная задача любого танка – выжить в бою.  Это особенно важно для легких танков, которые могут «светить» и передавать данные о противнике. Если вы видите, что ваша машина уже истратила запас прочности, то лучше быстро поменять позицию

Особенно в том случае, когда любой следующий выстрел станет смертельным.

Почему так важно выживать в бою? Потому что цель вашего боя – победить. А как ваша команда добьется победы, если каждый игрок будет быстро сливаться? Поэтому задача выживания неразрывно связана с достижением победы

Если вы делаете выстрел по врагу, но при этом попадают в ваш танк, значит, вы стоите неправильно. Вас скоро уничтожат, и вы не сможете помочь команде.

Правильный выбор позиции

Всегда следите не только за состоянием своего танка, но и за ситуацией в бою. Если вас подранили, лучше быстро отойти и встать в более безопасное место. Точно так же нужно действовать, если вы видите, что ваша позиция будет вот-вот прорвана. Оцените ситуацию на вашем участке, и прикиньте безопасный маршрут смены позиции. Если при этом есть возможность добить кого-то из наступающих противников, сделайте это. И уходите на другое место, где у вас будет поддержка.

В игре есть огромное количество различных карт, на которых происходят бои. Но, в принципе, их количество ограничено, – в зависимости от текущей версии, используется полтора-два десятка карт. На каждой карте есть определенные позиции, которые выгодны для тех или иных типов техники. Опытные и умелые игроки специально изучают новые карты, чтобы определиться, куда ехать в начале боя. Они заранее знают, где нужно встать на артиллерии, куда ехать на легком или среднем танке.

Скачивание игры и регистрация аккаунта

Первым делом вам потребуется скачать игровой клиент. Откройте сайт http://worldoftanks.ru и перейдите по вкладке «Игра >> Скачать игру».

На новой странице официального сайта игры ознакомьтесь с минимальными требованиями World of Tanks. Если ваш компьютер или ноутбук соответствует им, кликните большую кнопку «Скачать игру» и загрузите на свой компьютер инсталлятор WoT_internet_install_ru.exe.

Закройте браузер и запустите скачанный файл. После установки лончера игры откройте его с рабочего стола, кликнув дважды по иконке с названием «World of Tanks».

Начнется загрузка файлов игрового клиента. Рекомендуется отключить торренты и даунлоадеры, чтобы установочные файлы клиента загрузились быстрее. В зависимости от скорости вашего интернета время загрузки может затянуться на 5-6 часов. Игровой клиент автоматически установит скачанные патчи и обновления, после чего вам останется лишь кликнуть кнопку «Играть» в нижней части лончера.

Установите галочку рядом с пунктом «Я принимаю Пользовательское соглашение» и кликните «Продолжить». Подтвердите регистрацию аккаунта через почтовый ящик и войдите под новыми данными в игру.

Как зарегистрироваться в «Танки Онлайн»?

В данном случае вы можете пойти двумя путями – играть с браузера напрямую или установить клиент на свой компьютер.

Чтобы зарегистрироваться в игре Tanki Online, нужно на официальной странице нажать кнопку «Играть» и дождаться, пока прогрузиться интерфейс. Забейте в 2 главных поля имя с паролем (подтверждение пароля должно совпасть с основной кодовой комбинацией) и нажмите кнопку «Завершить».

Играть через браузер еще удобно и в том плане, что вход через социальные сети осуществляется всего за пару секунд. Достаточно клацнуть всего одну кнопку и подождать, пока регистрационные данные с социального ресурса загрузятся в форму аркады.

Как установить клиент игры «Танки Онлайн» на ПК:

Готово, с подготовительным этапом закончили! Теперь давайте более детально остановимся на игровой механике и особенностях геймплея проекта в целом.

Карты

Каков типичный размер боевой карты и почему выбраны именно эти величины?

В настоящее время средний размер карт составляет 1 квадратный километр для сельской местности и чуть меньше в случае с городскими картами. Подобные размеры оптимальны для обеспечения интересного геймплея, поскольку, с одной стороны, игроки могут держаться вместе на поле боя, а с другой, танкам нужно относительно большое пространство для нормального маневрирования, засад и обходных манёвров.

Размер карты также зависит от количества размещённых на ней элементов, и здесь действует простое правило: чем меньше на карте объектов, тем больший размер она может иметь. Поэтому карты пустыни, например, могут достигать по размеру 25 квадратных километров.

В добавок к этому в игре есть карты увеличенного размера для сражений 30 на 30 в режиме «Генеральное сражение».

Есть ли на картах разрушаемые элементы?

На картах присутствуют разрушаемые объекты. В планах заложена разрушаемость максимального количества объектов на карте, и это будет иметь свои плюсы и минусы. Например, игрок сможет пробить брешь в стене и использовать ее в качестве амбразуры для стрельбы по противнику. С другой стороны, кажущаяся надежной защита может оказаться крайне уязвимой. 

Краткие итоги

Средние танки — это постоянное движение. Перемещение по карте в те районы, где нужна поддержка, маневрирование под прицелом САУ и при этом еще нужно успевать настрелять урон. Грамотная игра СТ вознаграждается к концу боя, поэтому не нужно спешить ворваться вперед, чтобы по быстрее сделать фраг. Когда у вас будет численное преимущество, то средний танк всегда одним из первых заезжает во вражеский тыл и добивает «шотных» противников или стоящую на базе артиллерию.

Общие преимущества и недостатки свойственные большинству СТ

Преимущества Недостатки
отличная динамика; бронирование все же очень посредственное, а у некоторых совсем отсутствует, поэтому СТ приоритетная цель в плане легкого нанесения урона;
самодостаточность и универсальность; универсальный геймплей требует мастерства от игрока;
неплохое вооружение и местами наличие брони;
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *