Buy hellcat

Development

From the “Buick at its Battle Stations” booklet. Post-production field test.

In December 1941, the Ordnance Corps issued a requirement for the design of a fast tank destroyer using a Christie suspension, the Wright/Continental R-975 engine, and a 37 mm gun.
In light of experience gained in North Africa, the 37 mm gun was found to be inadequate and the design was changed to use a British 57 mm gun. During the development process, the design was further upgunned to a 75 mm gun, and then finally to the 76 mm gun. The Christie suspension requirement was also dropped, and replaced with a torsion bar suspension. The design was standardized in February 1943 and production began in July 1943.
As a new design, the M18 incorporated several innovative maintenance features. The Wright R-975 engine was mounted on steel rollers, which permitted it to be disconnected from the transmission, rolled out onto the lowered engine rear cover, serviced and then reconnected to the vehicle. Similarly, the transmission could be removed and rolled out onto a front deck plate to allow inspection and repairs.
The T70 prototype for the M18 first saw combat at Anzio, Italy, and production versions of the M18 were used in North-West Europe and Italy from the summer of 1944 onwards.
In contrast to the M10 tank destroyer, which used the chassis of the M4 Sherman, the M18 Hellcat was designed from the start to be a fast tank destroyer. As a result it was smaller, lighter, and significantly faster, but carried the same gun as the Sherman 76 mm models. The M18 carried a five-man crew as well as 45 rounds of main gun ammunition, and an M2 Browning machine gun on a flexible ring mount for use against aircraft and infantry.

Early protoype T70

While the M18 was capable of high road speeds this attribute was difficult to use successfully in combat, but along with the high top speed was a commensurate ability to accelerate rapidly and change direction rather quickly. Although sustained travel at road speeds was hardly ever used outside of the Allied response during the Battle of the Bulge, most Hellcat crews found the higher speeds especially useful in a sprint to flank German tanks, which had relatively slow turret traverse speeds, and such maneuvering allowed the tank destroyer crew a shot instead into the enemy’s thinner side or rear armor. In general, Hellcat crews were complimentary of their vehicle’s performance and capabilities, but did complain that the open top created a cold interior in the Northern European winter of 1944-45. This problem was not helped by the fact that the air-cooled engine pulled a percentage of its cooling air through the crew compartment, creating in effect, a large armour plated refrigerator. It was not designed to do so, but it proved impossible to seal off the crew compartment entirely from engine induced drafts.

The only M18 variant which was produced in significant numbers was the M39 Armored Utility Vehicle, a turretless variation used to transport personnel or cargo or as a gun tractor. This version was armed with a single M2 machine gun on a flexible mount. 650 early production M18s were converted into M39s by removing the turret and fitting seats for up to eight men in the open fighting space. M39s saw combat during the Korean War, primarily as armored personnel carriers and munitions carriers, and were finally declared obsolete on February 14, 1957. About 100 M39s were transferred to the West German Bundeswehr in 1956, where they were used to train the reestablished Panzergrenadier armored infantry units. The M18 continued in production until October 1944, when the war was nearing its end. 2,507 had been produced by that time, at a unit cost of $57,500. Though all tank destroyer units were disbanded by the U.S. after the war, surplus M18s continued to see limited service.

Usage in battles

The M18 «Super Hellcat» should be very familiar to those who play the M18 Hellcat. It is very fast, equipped with a hard-hitting cannon, but at a cost of armour. Thus, the M18 Super Hellcat is a mobile hit-and-run vehicle, popping out from behind a cover and blasting the enemy with a shot before retreating. Change up the firing location often to avoid being hit if someone has located the Super Hellcat’s position. The Hellcat won’t hold the line by standing and absorbing shots, but it can if it is picking off each attacker one by one like a sniper.

The main focus of gaining the Super Hellcat is the 90 mm upgrade, and it is absolutely beautiful. The main round recommended using well be the M82 APCBC round, the reason being reliable one shot knock-outs. The M82 has enough penetration to penetrate a Tiger I through the front plate.

In an offensive and defensive position, the Hellcat should still remain behind cover and be constantly changing firing positions. Once a shot was fired, retreat back to cover and wait out until the next round is reloaded. In an offence, pop out from the cover occasionally and snipe at the enemy. In a defence, remain behind cover and catch the enemy off guard as they approach by letting them shoot a different target first and hit them while they are reloading. Another way is to let them move right into the Hellcat’s line of sight, which should at best expose their sides, allowing for a shot to land an M82 APCBC round into them.

A more aggressive play style is as a flanker and a point-capturer. The Hellcat’s great speed can allow it to get around an enemy concentration and shoot them on the sides while they are focused at allies in front of them. They may eventually catch on to Hellcat’s presence, and the Hellcat should take a more conservative action by returning back to the shoot-and-scoot tactic behind cover. The Hellcat’s speed can also be used to rush towards the point. Though not recommended due to exposing the Hellcat’s to enemy fire, the speed can ensure the Hellcat will be the first on the point, with a 90mm gun to defend itself. If lucky, the enemy team is too slow and the Hellcat will capture the point. If unlucky, the enemy will swarm the point, outnumber and constrict the Hellcat and destroy it. Thus it is not recommended to play as a point-capturer.

With good shots, the cheeks of a Tiger II (P) can be hit. Penetrating the Panther series (up to the Panther II) will require a clean shot to the mantlet and for the Panther II, a hit the flat of the turret. Same principles apply on Soviet mediums like the T-44, hit the cheeks and turret ring. For Soviet heavy tanks, hit the lower glacis or the turret cheeks. Using the standard AP shot as a primary round isn’t recommended as the fragmentation is minimal, same goes for APCR, which should be used only on the toughest enemies. Despite that, AP is useful against some enemies like the Tiger II (H) as the regular APCBC can penetrate the flat sides of the turret front. Use AP if there is a clean shot on the flat part of Tiger II (H) turret as it cant be penned by APCBC but if the turret is angled even a little AP well bounce so then use APCR same on Russian heavy tanks. Little hint when using AP or APCR on German/ Russian heavy tanks aim for the right side to hit the gunner and commander, giving precious seconds to escape. AP and APCR isn’t recommended to shoot the angled front plates of the German Panther and Tiger II’s as the angle is steep enough to absorb the shot unless at point-blank range. The reload with a max reloading skill is 9.5 seconds which gives it a decent rate of fire.

Modules

Tier Mobility Protection Firepower
I Tracks Parts M82 shot Horizontal Drive
II Suspension Brake System FPE M304 shot Adjustment of Fire
III Filters Crew Replenishment Elevation Mechanism
IV Transmission Engine
This is a premium vehicle: all modifications are unlocked on purchase

Pros and cons

Pros:

  • Fantastic 90 mm gun with a very lethal M82 APCBC round
  • Pintle .50 cal machine gun is effective for anti-air purposes
  • Fast Hellcat speed, forward and backward
  • Great mobility

Cons:

  • Paper-thin armour
  • Hull-breakable vehicle
  • Exposed crew, watch out for machine gun and artillery
  • A penetrating round, even if inflicting minimum crew damages, have a high chance of disabling the transmission or engine
  • Ammunition always stored in hull sides

Armaments

Main armament

Main article: M3 (90 mm)

90 mm M3
Capacity Vertical guidance Horizontal guidance Stabilizer
45 -10°/+20° ±180° N/A
Turret rotation speed (°/s)
Mode Stock Upgraded Prior + Full crew Prior + Expert qualif. Prior + Ace qualif.
Arcade 14.28 19.80 24.00 26.60 28.20
Realistic 14.28 16.80 20.40 22.60 24.00
Reloading rate (seconds)
Stock Prior + Full crew Prior + Expert qualif. Prior + Ace qualif.
11.05 9.78 9.00 8.50
Ammunition
Penetration statistics
Ammunition Type of warhead Penetration in mm @ 90°
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
T33 shot AP 189 188 163 137 115 96
M71 shell HE 13 13 13 13 13 13
M82 shot APCBC 165 164 150 137 125 114
M304 shot APCR 264 260 245 226 210 191
Shell details
Ammunition Type of warhead Velocity in m/s ProjectileMass in kg Fuse delay

in m:

Fuse sensitivity

in mm:

Explosive Mass in g (TNT equivalent): Normalization At 30° from horizontal: Ricochet:
0% 50% 100%
T33 shot AP 822 11 N/A N/A N/A -1° 47° 60° 65°
M71 shell HE 823 11 0.1 0.5 925 +0° 79° 80° 81°
M82 shot APCBC 813 11 1.2 20 137.2 +4° 48° 63° 71°
M304 shot APCR 1021 7.6 N/A N/A N/A +1.5° 66° 70° 72°
Ammo racks


Ammo racks of the Super Hellcat.

Fullammo 1strack empty 2ndrack empty 3rdrack empty 4thrack empty 5thrack empty 6thrack empty 7thrack empty 8thrack empty Visual discrepancy
45 40 (+5) 34 (+11) 28 (+17) 22 (+23) 16 (+29) 11 (+34) (+39) (+44) Yes

Turret empty: 34 (+11)

12.7 mm M2HB
Pintle mount
Capacity (Belt capacity) Fire rate (shots/minute) Vertical guidance Horizontal guidance
800 (200) 577 -10°/+70° ±60°

Сборка

Переходя к сборке, хотел бы напомнить, что она у вас может меняться в зависимости от той или иной игры. Я даю вам лишь шаблон, по которому я собираюсь, так что не надо тупо его копировать. Если у вас есть своя сборка, на которой вы нагибаете, можете играть с ней.

Закупаем Охотничий Нож, он увеличит наш урон по монстрам на 20% и позволит нам получать на 15% больше опыта за убийство лесных монстров.

Дальше мы собираем Сапоги Воина, они увеличат нашу физическую защиту, если нас будут атаковать базовыми авто-атаками. Как я уже говорил, Хелкарт очень тонкий персонаж и дополнительная защита ему не помешает, так как урона у него предостаточно.

Дальше мы аппгрейдим Охотничий Нож до Легкого Клинка. К этому моменту у нас уже должно быть 10 стаков. Мачете увеличит ваш урон по монстрам, благодаря чему мы сможем быстрее забирать черепах и лордов, а это входит в ваши обязанности как убийцы.

После этого начинаем собирать наши основные предметы. Бесконечная Битва – берём мы её больше не из-за статов, которые она нам даёт, а из-за её уникальной пассивной способности, которая даёт нам после использования навыка дополнительно 85% физического урона, который будет наноситься как чистый урон. Этот эффект имеет время восстановления в 1.5 секунды. Также, когда будет действовать божественная справедливость, мы будем увеличивать свою скорость передвижения на 10%. Этот предмет очень хорошо сидит на вас из-за вашего ультимейта. К тому моменту как вы соберете ББ, ваша цель не сможет от вас убежать, а также догнать вас случае ганга при грамотном распределении ресурсами.

Естественно следующим предметом мы начинаем собирать Клинок Отчаяния. Данный предмет не только увеличит нашу физическую атаку на 170 пунктов и даст 5% скорости передвижения, но и увеличит нашу атаку на 25% по целям, у которых ниже 50% HP.

После того как собрали Клинок Отчаяния, начинаем выфармливать себе на слот Багровый Призрак. Помимо атаки он даст нам скорость атаки в размере 20% и увеличит шанс крита на 25%.

Основные предметы я назвал, дальше вы можете собирать что угодно. Но я советую вам закупить Бессмертие. Тут всё просто – это наша вторая жизнь, которую мы сможем использовать с умом в случае неудачного влёта. А если так получилось, что игра затянулась, а вы по какой-то причине ещё не скушали трон, то советую продать Мачете и купить Ярость Берсерка.

История создания

В самом начале Второй мировой войны американские военные сильно тяготели к разработке легкого высокомобильного истребителя танков. 2 декабря 1941 года Генштаб направил в отдел G-4 памятную записку с рекомендацией создания истребителя танков с 37мм пушкой и подвеской Кристи. Руководствуясь этой концепцией, 8 декабря 1941 Ordnance Department опубликовал рекомендацию разработать истребитель танков, который бы обладал высокой скоростью, подвеской Кристи и 37-мм орудием.

Предприятие General Motors Buick Division получило заказ на выпуск 2-х пилотных моделей САУ. Между тем, к весне 1942 года Ordnance Department (Артиллерийский Департамент) провел анализ боевых действий английской армии в Северной Африке и пришел к мысли установки на САУ более мощной 57-мм противотанковой пушки. 18 апреля 1942 года была достигнута договоренность о создании 2-х прототипов, получивших название Т49 Gun Motor Carriage. Будущие ПТ-САУ должны были иметь высокую мобильность при весе около 12 т., скорость на уровне 50 миль/ч, экипаж в 5 человек. Бронирование башни, лба корпуса и бортов должно было составлять 7/8 дюйма, низа и верха корпуса – 3/8 дюйма.

К середине 1942 года 2 первых прототипа T49 GMC были готовы. В июле 1942 начались испытания самоходки на специальном полигоне в Абердине. Выяснилось, что Т49 не может развить заданной скорости, но вот подвеска машины показала себя достаточно хорошо при езде по пересеченной местности. Несмотря на это, работы по машине были свернуты, так как вновь появилась необходимость усиления вооружения машины. На самоходку планировалось установить 75-мм пушку, созданную для танка M4 Sherman.

Второй прототип машины с новым орудием получил обозначение T67 GMC. Для размещения на САУ 75-мм орудия решили позаимствовать башню с T35 GMC, данная башня была круглой с открытым верхом. Лобовая часть машины была изменена, отсюда исчез курсовой пулемет, бронирование лба корпуса довели до дюйма, днище и верхние горизонтальные поверхности, а также корма и борта самоходки напротив сделали тоньше.

Т70 GMC с 76-мм пушкой

В ноябре 1942 года приступили к испытаниям T67 GMC на том же Абердинском полигоне. Тесты продемонстрировало, что машина удалась, но нуждается в переходе на торсионную подвеску, а также замене силовой установки на более мощный двигатель. Первый и второй прототипы оснащались двумя карбюраторными двигателями Buick мощностью 330 л.с., однако в серию машина пошла с радиальным 9-цилиндровым карбюраторным двигателем воздушного охлаждения мощностью 400 л.с. По завершении испытаний T67 GMC был рекомендован к стандартизации, но в дело вновь вмешались военные, которые попросили замены 75-мм пушки на новое 76-мм орудие М1. Новая пушка отличалась лучшими бронебойными характеристиками, что для истребителя танков имело одно из важнейших значений.

В январе 1943 года General Motors получила заказ на производство 6 пилотных машин новой модификации получившей обозначение T70 GMC. Первый прототип был готов весной 1943 года. Машина оснащалась радиальным двигателем Continental R-975-C1. Ради лучшей балансировки трансмиссия 900T Torqmatic была перенесена вперед, была использована индивидуальная торсионная подвеска. Два передних и последний опорный каток шасси машины оснащались амортизаторами. Для того чтобы при движении по пересеченной местности не ослабевало натяжение гусениц, инженеры оснастили направляющие и ведущие колеса компенсаторами натяжения гусениц. Еще одним заметным техническим решением была установка двигателя и трансмиссии на специальные рельсы, по которым в случае ремонта или демонтажа они могли легко выкатываться. Корпус и башня самоходки выполнялись из катаной гомогенной брони, лоб башни был литым, соединение элементов брони выполнялось при помощи сварки.

Combat Performance

Company A, 637th TD Battalion at Espiritu Santo, New Hebrides islands

Anzio, Italy, May 1944

The attack of 1st Battalion and the M18 Hellcat tank destroyers of the 705th TD Battalion near Noville together destroyed at least 30 German tanks and inflicted 500 to 1000 casualties on the attacking forces, in what amounted to a spoiling attack. A Military Channel historian credited the M18 destroyers with 24 kills, including several Tiger tanks, and believes that in part, their ability to «shoot and scoot» at high speed and then reappear elsewhere on the battlefield and therefore appear to be another vehicle entirely played a large part in confusing and slowing the German attack, which subsequently stalled, leaving the Americans in possession of the town overnight. The Hellcat, due to its 76mm gun, had major difficulty penetrating the glacis of Panther tanks. Due to the almost absent armor of the Hellcat and its use of high flash powder the Hellcat made a relatively easy target for German tank crews. Tank destroyers, in contrast to the pre-war doctrine governing their deployment, came to attack enemy armour from long range from an ambush position, acting in essence like self-propelled anti-tank guns. The Hellcat had a gun that could penetrate roughly 88mm at 1000 m. The average combat range noted by the Americans for tank vs. tank action was around 800m to 900m. This was just enough to penetrate a Panzer IV frontally, a tank designed in 1939. If facing a Panther, a Hellcat would be facing a tank with roughly 140mm of line-of-sight armor frontally. Hypothetically, if the Soviet Union decided to invade the rest of Europe during the war, the Hellcat would face the IS-2 with a glacis of roughly 200mm line of sight armor.

Post War

After World War II, many M18s were given to other countries. These were rebuilt and refurbished by Brown & Root in northern Italy in the late 1940s and early 1950s, and bear data plates that indicate those rebuilds. One of the users was Yugoslavia, which kept them in reserve until the early 1990s. A number of these vehicles were later used by the Military of Serbian Krajina and Army of Republika Srpska during the Yugoslav wars. One example was used on an armored train named the Krajina Ekspres (Krajina Express).
Taiwan also operated several M18s until their chassis and hulls were worn out, at which point the turrets were salvaged and installed onto surplus hulls of M42 Duster anti-aircraft vehicles to produce Type 64 light tanks.

Навыки

Пассивный навык. Противники, находящиеся возле посла тьмы и наносящие ему урон своими навыками, будут подвержены молчанке на 1.5 секунды. Этот эффект имеет перезарядку в 4 секунды на одну и ту же цель. Чтобы этот эффект сработал, цель должна быть примерно не дальше чем в три корпуса или три условных метра. Если на расстоянии враг атакует дальше чем на 3 метра или вообще кого-то другого, молчание не накладывается. Пассивный навык идеально подходит для контроля цели, не давая ей использовать ескейпы.

Первый навык. Хелкарт телепортируется в указанную область, нанося урон врагам в пределах области и накладывая на них эффект молчанки на 1.5 секунды. Использование этого навыка после активации ультимейта также даст дополнительный эффект замедления на 40% в течение 1.5 секунды. Этот навык также как и пассивная способность не даёт уйти персонажем с эскейпом, плюс это отличный вариант для побега от нежелательной драки или же способ инициации.

Второй навык. Каждая базовая атака Хелкарта даёт ему один клинок, можно набирать до 4-х зарядов. Будет пропадать со временем, если умение не использовать. Если Хелкарт активирует способность, то выпустит клинки вперёд, урон и площадь будет зависеть от накопленных зарядов, клинки будут наносить меньше урона крипам, нежели персонажам. Этот навык наносит огромный урон с полностью накопленными зарядами. Советую накапливать заряды на лесных крипах, а потом уже нападать на противников.

Ультимейт. Пассивно навсегда увеличивает нашу скорость атаки на 10% + 5% за уровень навыка. При активации навыка Хелкарт поглощает свет, заставляя вражеских героев потерять зрение, сильно замедляя их, а также ограничивая их обзор во время действия навыка. Хелкарт увеличивает свою скорость движения и атаки, также он не будет терять заряды второго навыка. Ультимейт отлично подходит для убийства цели, а также может подойти для побега или спасения союзников. Навык очень полезный для массовой драки.

Рассмотрим комбо. Обнаруживаем цель, идём на сближение, на расстоянии экрана включаем ульту, ещё немного пробежав, телепортируемся прямо на жертву. Сейчас на жертве немка, она не может ни убежать, ни использовать личный ескейп, ни дать ответный прокаст. Даём Оцепенение и вливаем второй навык. Жертва, как правило, в это время сильно пугается и пытается убежать, но мы продолжаем атаковать до ещё одного заряда второго навыка. По накоплению снова точно вливаем второй навык. Как показывает практика, жертва уже должна быть мертва.

С комбо думаю все понятно, оно не сложное и освоить его можно за пару игр

Чтобы ты быстрее научился им пользоваться, советую потренироваться с ботами, это важно

Тактика

M18 Hellcat – это одна из тех машин, бездумная игра на которых предоставляет танкисту бесплатную путёвку в ангар. Многие игроки, получив возможность, в буквальном смысле слова, «летать» на этой ПТ-САУ (с её то максимальной скоростью), бездумно гонят на первую линию сражения и с криками «ОЛОЛО ОТАКЭ ПЫЩПЫЩ» умирают в первые минуты боя, не нанеся при этом никакого урона. Мы должны понять, что такая высокая скорость (при такой плохой маневренности) нам дана не для «раша» или «первичного засвета», а для оперативного выхода на ключевые позиции ПТ-САУ и для возможности быстрой смены фланга при надобности. Идеальной позицией для M18 Hellcat является точка, которая спрячет нас за кустиком и даст максимально возможный обзор карты. Стандартной техникой ведения боя является следующий алгоритм:

  1. стоя в кустах делаем засвет (с помощью стереотрубы)
  2. отъезжаем на 15 метров от этих самых кустов
  3. делаем отстрел засвеченных врагов
  4. повторяем «до готовности»

Также стоит всегда помнить, что у Вас НЕТ БРОНИ. Никакой и нигде (на маску орудия рассчитывать не стоит – непробития и рикошеты от неё будут чистой случайностью, нежели какой-то закономерностью). Так что всегда лучше не получить один выстрел, от какого-то КВАСа (почти на всё наше здоровье), чем нанести ему лишний урон самому. Короче говоря, добиться хороших результатов на этой машине Вы сможете придерживаясь следующих, довольно простых, правил:

  • играем в стиле ПТ-охотника (игра от куста)
  • всегда играем так, как будто у нас 0 брони и 1 ХП
  • по максимуму используем тактические преимущества за счет нашей высокой скорости и высокой незаметности

Так же меня очень сильно улыбнула катинка:

Думаю это будет вам предупреждением =)

Variants

  • 105 mm Howitzer Motor Carriage T88: M18 with the 76 mm gun replaced with a 105 mm T12 howitzer; canceled after the end of the war.
  • 90 mm Cannon Motor Gun Carriage : M18 with the 76 mm gun replaced with a 90 mm Cannon; canceled after the end of the war
  • 76 mm Gun Motor Carriage T86 (Amphibious): M18 with a specially-designed flotation hull, using its tracks for water propulsion.
  • 76 mm Gun Motor Carriage T86E1 (Amphibious): Same as T86, but with the addition of propellers for propulsion.
  • 105 mm Howitzer Motor Carriage T87 (Amphibious): This model had the 105 mm T12 howitzer of the T88, and like the T86, used its tracks for water propulsion.

History

Development

During World War II, the M18 «Hellcat» tank destroyer was very effective in its role in American service. Despite that, an attempt to upgrade the vehicle with a better gun took effect around 1944. Instead of the 76 mm gun that it originally had, it would take the 90 mm gun that was going into service at the time.

The attempt to construct this focused on the turret to mount the heavier and larger gun. The M18’s turret was then replaced with the turret from the M36 GMC to mount the 90 mm gun. Testings with this variant showed that the instalment of the new turret did not hinder the speed performance of the M18, but the recoil of the 90 mm gun would cause the tank to bounce back heavily when fired, going back by at least 2 feet even with the muzzle brake attached on the 90 mm gun. The recoil force would also shake the entire tank hull and crew inside. The modified M18 mounting the 90 mm gun was nicknamed the «Super» Hellcat

Testing and cancellation

Despite the drawbacks, it was deemed an acceptable vehicle to use on the battlefield. The 90 mm gun would provide a very large firepower advantage over the 76 mm gun the M18 had originally, which could not penetrate the front of the Panther tank unless in close range with HVAP ammo. The 90 mm could take out most of the late war German tank designs with ease. However, the war ended before the «Super» Hellcat could be deployed for combat use, and the project was cancelled along with the disbanding of the tank destroyer doctrine.

In-game description

An experimental version of the M18 antitank vehicle armed with a 90mm M3 cannon. Only one model was ever built. The impetus for the creation of this model was that 76mm guns had been shown to be ineffective against German heavy tanks on the Western Front. The re-equipping project was carried out on the Aberdeen training ground, which is where the vehicle’s gun was also fired. Based on the results, the gun was equipped with a massive muzzle break.

Стратегия и тактика игры на M18 Hellcat

Танк идеален для стрельбы из укрытий и быстрой смены позиции. Вращающаяся башня позволяет нам вести стрельбу по различным целям, не двигаясь при этом и, соответственно, не рискуя раскрыть свою позицию. К тому же у нас имеется довольно мощная пушка с неплохой пробиваемостью.

У Ведьмы изначально хороший показатель маскировки, поэтому самое первое умение, которое необходимо прокачать всем членам экипажа – “маскировка”. Всем, кроме командира. Ему первым делом качаем “шестое чувство” или, как его ещё называют танкисты, “лампочку Ильича”. Это умение облегчает игру в несколько раз! Нам больше не нужно гадать, заметил ли нас противник или просто так крутит своим дулом туда-сюда. Даже если вражеского танка мы не видим, лампочка всегда предупредит нас о приближающейся опасности.

Остальные умения подбираются индивидуально. Из оборудования нам понадобятся:

  1. Стереотруба (+25% к радиусу обзора из неподвижного танка).
  2. Маскировочная сеть (-25% к заметности неподвижного танка).
  3. Досылатель (уменьшает время перезарядки орудия на 10%).

Затем идёт снаряжение:

  1. Ремкомплект (починка одного поврежденного модуля или двух повреждённых гусениц).
  2. Аптечка (лечит одного выведенного из строя танкиста).
  3. Огнетушитель (если будете успевать его использовать).

Бытует мнение, что у M18 очень маленький боекомплект. И это действительно так, если стрелять по всему, что движется. На самом деле снаряды, зачастую, остаются до самого конца битвы. Ещё некоторые думают (видимо, покатавшись на средних танках) будто Hellcat должен в самом начале боя светить или мчаться на передовую, уничтожая всех на своём пути. Это очередное заблуждение. С картонной бронёй вы не продержитесь на передовой и минуты. А что же делать?

M18 Hellcat – стреляющий куст или средний танк?

Хеллкет – это не артиллерия, не светляк и даже не средний танк. Это быстрый, точный и скрытный “критовик”. Для начала я бы настоятельно рекомендовал вам изучить, по возможности, все имеющиеся в арсенале WoT карты. Ведь успех при игре на Ведьме зависит, в большинстве случаев, от того, как быстро вы сможете перепрятаться.

В самом начале боя мы едем в такое место на карте, чтобы:

  • Рядом было естественное укрытие от артиллерии (дом, камень, гора).
  • Видеть противника во время света.
  • Видеть противника после того, как до него доезжают ваши средние и тяжёлые танки.
  • Было несколько потенциальных мест для отступления.
  • Противник, после ликвидации вражеского света (в этом, кстати, вы должны принимать непосредственное участие), вас не видел.

На большинстве карт таких идеальных условий не дождёшься, поэтому основная стратегия игры заключается в следующем. Находим куст возле дома или камня, отстреливаем вражеский свет, палимся. Перебираемся в соседнее укрытие или отъезжаем от первоначального, делаем выстрел и возвращаемся. Уничтожаем врагов до тех пор, пока опять над головой не засветится лампочка (ну или пока они не кончатся в радиусе обзора). Перебираемся в следующее укрытие.

Имея солидную скорость, в конце боя можно успешно сбивать захват. Или, например, на карте Химмельсдорф – молниеносно захватить флаг, пока остальное стадо толкашится на горе.

Но самое главное для успешного танкиста, управляющего M18 Hellcat, по мнению большинства игроков WoT – это всё-таки осторожность. https://www.youtube.com/embed/aTxV5yz1VKY

Дополнительная способность и эмблемы

Дополнительным навыком мы берём Оцепенение — так как он даёт больше контроля по врагам. В эмблемах будет лучше взять Убийцу с перком «Охотник за головами», который даст нам дополнительно 80 золота при убийстве. Или же вы можете взять перк «На произвол судьбы», который будет увеличивать урон по врагу на 6%, если рядом нет других противников. Выбор перка зависит от вашего стиля игры, если вам нужен урон и вы хотите убивать соло цели, то ваш выбор упадет естественно на «Произвол судьбы», если же вы планируете быстро выфармить предметы и поучаствовать в массовых замесах, то берем «Охотника за головами». Сам я предпочитаю играть с произволом, а вот с чем будешь играть ты, мне неизвестно. Я дал тебе выбор, так что выбирай.

4 и 5 ряды навыков

Нафига? —Vint64original 13:32, 26 ноября 2012 (UTC)

К тому же не самый лучший выбор. —Der Adler 13:36, 26 ноября 2012 (UTC)

Так значит на локусте можно, а тут что, нельзя? а если не нравится, выложите здесь свой вариат. —dgyudin 22:40, 26 ноября 2012 (UTC)

Значит на Локэсте надо лишнее убрать. По М18: первым делом маскировка+лампочка. Для тех кто играет как на СТ можно конечно ремонт, но с такой броней и ХП М18 все равно долго на передовой не проживет. Наиболее ощутимую прибавку дают навыки, нацеленные на уменьшение разлета (плавный ход+плавный поворот башни), к тому же, в условиях малого боезапаса, точность становится очень важна. Снайпер, Виртуоз и Орлиный глаз дают мизерный бонус — их в расход —Der Adler 08:19, 27 ноября 2012 (UTC)

А ты скажи этому идиоту, чтобы мои правки не откатывал

а ремонт на М18 практически бесполезен—dgyudin 11:41, 27 ноября 2012 (UTC)

Во-первых не надо оскорблений, во-вторых, ремонт все же иногда спасает, хотя я бы не стал настаивать на его прокачке. —Der Adler 11:49, 27 ноября 2012 (UTC)

залей эти перки —dgyudin 11:58, 27 ноября 2012 (UTC)

160
bottom

1

Агрессивный вариант

1
Универсальный вариант

Кто умрет в активном?

Кажется, кто то не умеет играть? Надо ли кому то показывать, как можно играть на Хэле агрессивно и не умирать? —Vint64original 09:43, 16 августа 2013 (UTC)

А как ты на нем агрессивно сыграешь в принципе, с такой картонной броней и низким запасом хп? Добитие противников в конце боя и игра через башню не в счет. Высунулся — шмальнул — спрятался — тоже не про то.—Askold kr 10:09, 16 августа 2013 (UTC)

По поводу неумения играть — ну не знаю, 915 средний дамаг и 1300+ КД. Не умею, наверное, да. А по поводу агрессивности — да, я бы хотел увидеть, как хэлкат строит из себя ТТ, дамажит всех подряд и не умирает, пока не набьёт хотя бы 4 фрага (не подсосёт, а именно набьёт — скажем, 1500 дамага). Если скинете такой реплей — я возьму свои слова назад и скажу, что на хэлкате можно играть агрессивно. Разумеется, если противники будут не полными нубами — это не в счёт. На нубов я сам в лобовую хожу 🙂 Snork 19:30, 16 августа 2013 (UTC)

А-ля ЛТ — запросто. Я так на Чаффи играю, «с такой картонной броней и низким запасом хп». Хамишься на передней линии, вытягиваешь врага на себя, прячешься за любыми возможными препятствиями, танцуешь и т. д. Короче живешь до первого попадания. Если союзники не кретины — будешь жить. Конечно мне приятней расстреливать всех на дальней, добивать в конце боя и танковать башней, но блин, он универсален! Кароч, через неделю снова смогу играть, а через месяц, надеюсь, куплю самый навороченный комп из наличествующих ща на рынке. Тогда и реплеи писать буду, и стримы вести, и т. д. По хэллу постараюсь поправить месяца через три — перед ним много машин. А там я и покажу, и докажу, и верну агрессивную раскачку. —Vint64original 11:19, 18 августа 2013 (UTC)

Хорошо. Только стандартную не убирай, она имеет право на жизнь. Snork 11:36, 18 августа 2013 (UTC)
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector